{"id":60,"date":"2007-05-04T09:26:28","date_gmt":"2007-05-04T07:26:28","guid":{"rendered":"http:\/\/jav\/news\/?page_id=60"},"modified":"2010-07-28T12:43:01","modified_gmt":"2010-07-28T11:43:01","slug":"soiree-jeux-03-05-2007","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.jeuxavolonte.asso.fr\/news\/soiree-jeux-03-05-2007\/","title":{"rendered":"Soir\u00e9e jeux du 03\/05\/2007"},"content":{"rendered":"<h2>Les Jeux<\/h2>\n<p>Deux jeux pendant cette soir\u00e9e: Roborally (partie \u00e9court\u00e9e) Pique Plume<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.jeuxavolonte.asso.fr\/uploads\/2007\/05\/7100_1.jpg\" alt=\"Roborally\" \/><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.jeuxavolonte.asso.fr\/uploads\/2007\/05\/228_1.jpg\" alt=\"Pique Plume\" \/><\/p>\n<h2>Les Scores de Roborally<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\".\/?page_id=63\">Guillaume<\/a> (2 checkpoints)<\/li>\n<li><a href=\".\/?page_id=54\">S\u00e9bastien<\/a> (1 checkpoints)<\/li>\n<li>Jean Luc (0 checkpoints)<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Descriptif de Roborally<\/h2>\n<table>\n<tr>\n<td>Nos concurrents:<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">Guillaume<\/td>\n<td align=\"center\">Jean Luc<\/td>\n<td align=\"center\">S\u00e9bastien<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/01.jpg\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/02.jpg\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/03.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"right\">La brochette de joueurs ==&gt;<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/04.jpg\" \/><\/td>\n<td>&lt;==La brochette de joueurs<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/06.jpg\" \/><\/td>\n<td width=\"300\">On installe le plateau de jeu. Diff\u00e9rentes configurations possibles ainsi que diff\u00e9rents modes de jeux: chacun pour soit, en \u00e9quipe capture the flag &#8230;Chaque joueur choisit son robot pr\u00e9f\u00e9r\u00e9.<em>NB: aucune diff\u00e9rence au niveau du jeu<\/em><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/07.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"300\">Chaque joueur pr\u00e9pare ensuite secr\u00e8tement ces 5 actions. Les actions auront pour une m\u00eame phase auront lieu dans l&rsquo;ordre de la vitesse (indication de la carte)<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/11.jpg\" \/><\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/08.jpg\" \/><\/td>\n<td width=\"300\">Ici Guillaume nous montre le r\u00e9sultat du premier tour.<em>NB: \u00e0 la fin de chaque phase on doit appliquer les effets des \u00e9l\u00e9ments du plateau de jeu tel que les tapis roulants et autres repousseurs&#8230;<\/em>D\u00e9but de partie serr\u00e9 sur la photo de droite.<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/09.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"300\">Les tours se suivent et ne se ressemblent pas&#8230; Ici un robot tire sur un autre (il suffit d&rsquo;\u00eatre dans la ligne de mire) ce qui inflige \u00e0 ce dernier (Jean Luc) 1 point de d\u00e9gat.<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/10.jpg\" \/><\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/12.jpg\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/13.jpg\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/14.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/15.jpg\" \/><\/td>\n<td width=\"300\">Les tours se succ\u00e8dent&#8230; Tapis roulants, lasers et tirs \u00e9nnemis ajoutent du piment au jeu. Ici \u00e0 gauche \u00e7a sent le cram\u00e9 pour Jean Luc, son robot commence a \u00eatre s\u00e9rieusement endommag\u00e9.<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/16.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/17.jpg\" \/><\/td>\n<td width=\"300\">Passage de S\u00e9bastien sur le premier checkpoint (apr\u00e8s Guillaume). Jean Luc profite d&rsquo;une accalmie pour se mettre hors tension et r\u00e9parer son robot. Mais c&rsquo;est sans compter le fourbe S\u00e9bastien qui en profite pour le sortir du jeu. Jean-Luc perd donc une vie (3 au total) et retourne \u00e0 son dernier point de sauvegarde (le d\u00e9part en l&rsquo;occurrence)<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/18.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/19.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\" align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/20.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"300\">Les tours s&rsquo;enchainent et Guillaume avance vers la victoire, non sans quelques frayeurs d\u00fbes aux tapis roulants et autres trous.<\/td>\n<td colspan=\"2\" align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/21.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"300\">Et finalement c&rsquo;est la victoire de Guillaume comme le montre les photos qui suivent.<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/24.jpg\" \/><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/23.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Les Scores de Pique Plume<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\".\/?page_id=63\">Guillaume<\/a><\/li>\n<li>Jean Luc, <a href=\".\/?page_id=15\">S\u00e9bastien<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<h2>Descriptif de Pique Plume<\/h2>\n<table>\n<tr>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/33.jpg\" \/><\/td>\n<td width=\"300\">Le principe de pique plume est extr\u00e8mement simple&#8230; Pour avancer il faut retrouver le m\u00eame symbole que la case o\u00f9 l&rsquo;on veut se rendre parmi les tuiles plac\u00e9es au milieu. Les tuiles du milieu sont bien s\u00fbr faces cach\u00e9es.<\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/35.jpg\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"300\">Ici encore une fois Guillaume l&#8217;emporte comme le montre les photos de droite.<\/p>\n<p><strong>Guillaume : \u00ab\u00a0Normal je suis le plus fort !!! \u00ab\u00a0<\/strong><\/td>\n<td><img decoding=\"async\" src=\"\/news\/wp-content\/uploads\/20070503\/34.jpg\" \/><\/td>\n<td align=\"center\">BRAVO !!!<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Jeux Deux jeux pendant cette soir\u00e9e: Roborally (partie \u00e9court\u00e9e) Pique Plume Les Scores de Roborally Guillaume (2 checkpoints) S\u00e9bastien (1 checkpoints) Jean Luc (0 checkpoints) Descriptif de Roborally Nos concurrents: Guillaume Jean Luc S\u00e9bastien La brochette de joueurs ==&gt; &lt;==La brochette de joueurs On installe le plateau de jeu. 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